Рукопашные

Disarm / Обезоружить

Уровень: 1, Скл.: WS, Def
Требования: A 30
Персонаж знаком с техниками, позволяющими выбить оружие из рук врага. Он получает доступ к одноименному Приему в ближнем бою: База: Стандартная Атака, Натиск, Осторожная Атака Оружие: Любое Персонаж и цель проходят тест на WS+0 vs WS+0. Если персонаж побеждает, он выбивает одно оружие из рук цели. Если он побеждает на 5+ Успехов, он может выбить еще одно оружие или отобрать выбитое оружие себе. При использовании с кнутом или кистенем, персонаж получает бонус +10 на этот тест. Этим приемом нельзя выбить интегрированное оружие, вроде когтей, кулаков, или щитов, что крепятся к запястью.

Double Team / Гурьбой

Уровень: 1, Скл.: Gen, Off
Персонаж сражается лучше, когда стоит плечом к плечу с верным союзником, и умеет использовать численное преимущество. Он получает еще +10 на попадание в ближнем бою за численное превосходство 2 к 1 или выше.

Everything a Weapon / Все – Оружие

Уровень: 1, Скл.: WS, Off
Требования: WS 45, P 45
С разбитой бутылкой ножкой стула или чьей-то ногой в руках персонаж так же опасен, как полноценным оружием. Он не получает штрафы на попадание за использование импровизированного оружия (в т.ч. стрелкового оружия как рукопашного), а когда он наносит этим оружием Избирательные атаки, кроме как в торс, оно теряет свойство Primitive.

Flesh Render / Терзатель Плоти

Уровень: 1, Скл.: WS, Off
Персонаж мастерски владеет зубастым клинком пиломеча и других цепных оружий, нанося ужасные раны с каждым взмахом. Он получает +2 кубика на урон рукопашным оружием со свойством Tearing, вместо обычного +1, и отбрасывает два наименьших.

Raptor / Раптор

Уровень: 1, Скл.: A, Off
Требования: Aeronautica +0
Персонаж обрушивается на своих врагов с небес как хищная птица, используя момент своей атаки. Когда он совершает Натиск в полете, персонаж наносит +1d10 Dmg на 2+ Успехах на попадание, и еще +1d10 Dmg на 4+ Успехах.

Reaper / Жнец

Уровень: 1, Скл.: A, Off
Требования: A 50
Не сбиваясь с шага, персонаж скашивает врага за врагом на своем пути. Когда он совершает Натиск и убивает цель, но еще имеет непотраченные атаки, он может продолжить движение до следующей цели и атаковать ее, но не дальше полной дистанции Натиска и не дальше дистанции полудвижения (SPD) от начальной цели.

Savior / Спаситель

Уровень: 1, Скл.: WS, Def
Требования: WS 40, A 40
Грамотным маневром и угрозой персонаж может отогнать врагов от своих союзников. Оказываясь в базовом контакте с союзником и врагом одновременно (даже посреди другого действия, в т.ч. Натиска или Верховой Атаки), он может потратить Реакцию, и немедленно без траты действий провести против врага Давление.

Steady Footwork / Надежная Стойка

Уровень: 1, Скл.: WS, FC
Требования: WS 35
Персонаж привык сражаться в ужасных условиях, по колено в болоте, снегу, мусоре или трупах врагов. Он не получает штрафов к тестам WS от Трудного ландшафта.

Stock Grip / Прикладный Хват

Уровень: 1, Скл.: WS, Off
Перехватывая винтовку за приклад, персонаж может в какой-то мере использовать ее штык с одной руки. Он может использовать штыки в одноручном хвате, это дает –10 на все тесты WS с ними, а не –5 как обычно.

Sure Strike / Верный Удар

Уровень: 1, Скл.: WS, Fin
Требования: WS 30
Персонаж бьет метко, обрушивая свои удары именно туда, куда он намеревался попасть. Он уменьшает штраф на рукопашные атаки за Избирательные атаки или Размер цели ниже 0 на 10.

Takedown / Вырубание

Уровень: 1, Скл.: S, Off
Персонаж умеет брать своих врагов живыми. Он может совершать прием Оглушить с любым оружием и не-Избирательной атакой. При успешном Оглушении, он может выбрать также сбить цель с ног.

Bayonet Charge / Штыковая Атака

Уровень: 2, Скл.: BS, Off
Требования: WS 35
Персонаж научился пользоваться винтовками со штыком, не убирая палец со спускового крючка, дополняя штыковую атаку выстрелом в упор. Он получает доступ к одноименному Приему в ближнем бою: База: Любая Оружие: Штык Персонаж делает базовую рукопашную атаку со штрафом –10. В случае успешного попадания, он может за свободное действие провести стрелковую атаку из оружия по противнику, как если бы это был выстрел в упор (т.е. с бонусом +30 за расстояние, невзирая на то что персонаж связан в ближнем бою).

Blade Binding / Сцепление Клинков

Уровень: 2, Скл.: WS, Def
Требования: WS 50, S 50
Комбинацией грубой силы и мастерства, персонаж связывает оружие врага своим, не давая ему атаковать. Когда противник успешно парирует атаку персонажа, персонаж может пройти тест S+0 vs S+0 и при победе сцепить свое оружие и оружие противника. Ни персонаж, ни цель не могут использовать сцепленные оружия для атак или парирования до начала следующего Хода персонажа, или пока они не разойдутся из рукопашной. Этот Талант не работает против парирования щитом.

Cleave / Разрубить

Уровень: 2, Скл.: S, Off
Требования: WS 45, S 40
Персонаж способен разрубить двоих врагов одним могучим ударом. Если его рукопашная атака нанесла цели 16 и более непоглощенного урона и вывела ее из строя, персонаж может за свободное действие атаковать базовой атакой еще одного персонажа рядом с изначальной целью, но с модификатором –10. Эта дополнительная атака не может генерировать еще атаки с помощью этого Таланта.

Counter Attack / Контратака

Уровень: 2, Скл.: WS, Def
Требования: WS 40
Персонаж способен перейти от обороны к нападению в мгновение ока и органично переводить парирующие движения в атакующие. Если он успешно Парирует атаку противника, персонаж может тут же атаковать этим же противника одиночной базовой атакой оружием, но с модификатором –10. Контратака не тратит реакций или действий, но персонаж может совершить ее только один раз в Раунд.

Crippling Strike / Калечащий Удар

Уровень: 2, Скл.: WS, Fin
Требования: WS 50
Персонаж наносит удары в болевые точки и слабые места и знает, как максимизировать боль и травмы от удачного попадания. Когда его рукопашная атака наносит Отрицательные Раны, она получает +2 к Dmg.

False Advance / Ложный Натиск

Уровень: 2, Скл.: WS, Fin
Требования: WS 50, A 50
Персонаж умеет вплетать угрожающие движения и ложные атаки в свои движения. Когда он заканчивает Полудвижение или Полное движение в контакте с врагом, он может провести против него один Финт или Давление за свободное действие.

Gatekeeper / Привратник

Уровень: 2, Скл.: WS, Def
Требования: WS 40, P 35, A 35
Никто не может проскользнуть мимо персонажа, избежав его гнева. Он может совершить до WS.b свободных атак в Раунд вместо одной.

Grind / Перемолоть

Уровень: 2, Скл.: S, Off
Требования: Athletics +10
Взяв врага в тиски, персонаж может вжимать его в визжащие зубья или искрящееся лезвие своего клинка с двух сторон. Когда он проводит прием Пила против противника, которого он держит в Борьбе, этот прием использует его полный S.b для урона, вместо половины как обычно.

Precise Blow / Выверенный Удар

Уровень: 2, Скл.: WS, Fin
Требования: WS 40, Sure Strike
Персонаж способен играючи совершать самые сложные удары. Он уменьшает штраф на рукопашные атаки за Избирательные атаки или Размер цели ниже 0 на 10.

Riposte / Рипост

Уровень: 2, Скл.: WS, Def
Требования: Counter Attack, Two Weapon Wielder (Melee)
Персонаж умеет проводить контратаку одним оружием одновременно с парированием другим. Если он вооружен двумя оружиями и успешно парирует атаку противника, персонаж может тут же атаковать противника базовой атакой с бонусом +0 другим оружием, если его Баланс не ниже 0. Броски на Избегание против этой атаки получают штраф –20. Контратака не тратит реакций или действий, но персонаж может совершить ее только один раз в Раунд. Если персонаж владеет Талантом Two Weapon Wielder (Ranged), он может использовать пистолеты (но не винтовки) для рипоста.

Strange Technique / Странная Техника

Уровень: 2, Скл.: Gen, Off
Требования: A 40, I 35
Персонаж научился необычным техникам для необычных приемов и странной физиологии. Он получает дополнительную Реакцию, которую он может потратить только на атаки, вроде атак хвостом, мехадендритами, или бонусных приемов Повалить от попаданий крюком или посохом, но не для бонусных атак от Таланта Furious Assault.

Swift Attack / Быстрая Атака

Уровень: 2, Скл.: WS, Fin
Требования: WS 30
Скорость и навык персонажа позволяют ему проводить быстрые серии ударов. Он получает доступ к одноименному Приему в ближнем бою: База: Стандартная Атака, Осторожная Атака Оружие: Любое, с Балансом не ниже –1 Персонаж делает базовую рукопашную атаку со штрафом –10. В случае Успеха он наносит одно попадание за каждый нечетный Успех (1-й,3-й,5й, и т.д.) до максимума в его WS.b. Если он вооружен несколькими рукопашными оружиями, он может проводить этот прием только одним из них в Ход. Этот прием не активирует Таланты Cleave и Whirlwind of Death.

Tenacity / Упорство

Уровень: 2, Скл.: P, Off
Требования: P 40
С неспешным ритмом рукопашных атак, персонаж может лучше замечать свои ошибки и исправлять их на ходу. Когда он совершает только одну одиночную рукопашную атаку в Ход, и та не наносит урона, будь то из-за промаха, Избегания, поглощения, или щитов, он может тут же провести эту атаку с той же базой и приемом по той же цели еще раз.

Whirlwind of Death / Ураган Смерти

Уровень: 2, Скл.: WS, Off
Требования: WS 40
Сталкиваясь с ордами врагов, персонаж движется с невероятной скоростью, кося врагов вокруг него, словно вихрь клинков и крови. Рукопашные атаки персонажа по Ордам наносят дополнительный урон в Магнитуду, равный ½WS.b (окр.▲).

Assassin Strike / Удар Ассасина

Уровень: 3, Скл.: A, Fin
Требования: A 40, Acrobatics
В бою персонаж подобен безмятежному танцору, прыгающему между врагов. Один раз в Раунд после рукопашной атаки (не важно, успешной или нет) персонаж может пройти тест на Acrobatics+0 и совершить Полудвижение как свободное действие, при этом не вызывая свободные атаки, если он покидает этим движением рукопашную.

Blademaster / Мастер Клинка

Уровень: 3, Скл.: WS, Off
Требования: WS 40
Техники владения клинком персонажа отточены до предела. Один раз в Раунд он может перебросить любой неудачный тест на атаку клинковым рукопашным оружием.

Crushing Blow / Крушащий Удар

Уровень: 3, Скл.: WS, Off
Требования: WS 40
Персонаж вливает силу всего тела в свои удары. Он добавляет +½WS.b (окр.▲) ко всему своему рукопашному урону.

Hamstring / Подрезать Сухожилья

Уровень: 3, Скл.: WS, Fin
Требования: WS 50, A 50
Прицельным ударом в болевую точку ноги, персонаж может выбить врага из равновесия и повалить на землю, независимо от его силы. Раз в Ход, когда Избирательная рукопашная атака персонажа в ногу наносит непоглощенный урон по цели, он может пройти встречный тест А+0 vs A+0 и при Успехе сбить цель с ног. Если персонаж побеждает на 5+ Успехов, цель также теряет одно полудействие в свой следующий Ход. Этот Талант не работает с приемами от Талантов Swift Attack и Lightning Attack.

Lightning Attack / Молниеносная Атака

Уровень: 3, Скл.: WS, Fin
Требования: Swift Attack
Серии ударов персонажа абсурдно быстры. Он получает доступ к одноименному Приему в ближнем бою: База: Стандартная Атака, Осторожная Атака Оружие: Любое, с Балансом не ниже 0 Персонаж делает базовую рукопашную атаку со штрафом –20. В случае Успеха он наносит одно попадание за каждый Успех до максимума в его WS.b. Если он вооружен несколькими рукопашными оружиями, он может проводить этот прием или Swift Attack только одним из них в Ход. Этот прием не активирует Таланты Cleave и Whirlwind of Death.

Reverse Strike / Обратный Удар

Уровень: 3, Скл.: WS, Off
Требования: WS 45
Персонаж способен перевести атаку древковым оружием в удар древком. Он получает доступ к одноименному Приему в ближнем бою: База: Стандартная Атака, Натиск, Осторожная Атака Оружие: Любое оружие с профилем посоха Этот прием доступен, только если оружие держится в Хвате, использующем обе руки. Персонаж делает базовую рукопашную атаку с бонусом +0, используя любой из профилей оружия, после чего сразу же делает еще одну атаку c теми же модификаторами, используя профиль посоха оружия. Эта вторая атака получает свойство Concussive(0), если оружие не имело его с более высоким рейтингом.

Show-Off / Рисовка

Уровень: 3, Скл.: WS, Fin
Требования: WS 50, F 40
Демонстрируя свое превосходство в танце клинков, персонаж деморализует своих врагов, прежде чем оборвать их жизни. Дает доступ к следующему действию: Действие: Полудействие
Тип: Физическое, Рукопашное, Ментальное
Находясь в рукопашной, персонаж проводит тест WS+0 vs WS+0 против до F.b целей в базовом контакте (бросая только один раз против всех). Если он побеждает, цели до начала его следующего Хода теряют все преимущества Командования и не могут получать новых. Кроме того, он может немедленно провести по одной базовой рукопашной атаке по каждой цели, против которой победил на 5+ Успехов. Это не считается атакой, поэтому позволяет использовать второе Полудействие на атакующий прием.